Zoeken in faculteit sociale wetenschappen

Links

Faculteit Sociale Wetenschappen » Instituut voor Mediastudies » Videogame Theorie

Videogame Theorie

Omschrijving

Videogames nemen een steeds prominentere plaats in binnen de hedendaagse populaire cultuur. Het is dan ook van het grootste belang dat sociale wetenschappers, en communicatiewetenschappers in het bijzonder, dit medium proberen te doorgronden. Binnen onze onderzoeksgroep proberen we vooral gebruikersgericht onderzoek te verrichten. Daarbij proberen we zowel inzichten uit de socio-psychologie, game theory movement en ludologie te verzoenen.

Lopende onderzoeksprojecten

  • Entertainment in cyberspace

  • Promotor: Gust De Meyer

    Uitgaande van theorieën over communiceren en spelen in reële en in gesimuleerde ruimtes, zullen, zonder exclusief te zijn, zeker aan de orde komen: videogames, cyber-knuffeldieren en mobiel entertainment.

  • Idiosynchratische aspecten binnen videogame effectenonderzoek

  • Promotor: Prof. Dr. Gust De Meyer

    Doctorandus: Wannes Ribbens

    Video games behoren tot de zogenaamde 'lean forward' media waarbij de gebruiker actief zijn eigen pad kiest binnen de tekst. Tot op heden, echter, wordt er in effectenonderzoek weinig rekening gehouden met de specifieke eigenschappen van dit medium. Dit onderzoeksproject wil daarom enige nuance aanbrengen binnen het sociaal wetenschappelijk onderzoek door na te gaan hoe spelers een onderscheid aanbrengen tussen de videogamewereld en de werkelijkheid en tevens onderzoeken hoe spelers een bepaald spel doorlopen en ervaren.

  • De betekenis van digitale spellen voor een ouder publiek

  • Promotor: Prof. Dr. Gust De Meyer

    Doctorandus: Bob De Schutter

Recent onderzoek

  • Ribbens, W., Vanden Abeele, M. User determinants of Presence in a gaming experience. Proceedings of the Presence conference. October 2008. Padua, Italy.

  • Ribbens, W., & Malliet, S. (2009). Perceived realism in digital games: A quantitative exploration of its structure. Top Student Paper presented at the 59 International Communication Association, Mai 2009, Chicago, USA.

  • De Schutter, B. (2009) “Never Too Old to Play: The Appeal of Digital Games to an Older Audience”, Accepted for Games and Culture: A Journal of Interactive Media, CA: Sage

  • Ribbens, W., & Poels, Y. (2009). Researching player experiences through the use of different qualitative methods. Proceedings of the DiGRA conference, September 2009, London, UK.

  • Ribbens, W., & Steegen, R. (2010). The power of reviews. An analysis of factors influencing games sales. Paper presented at Etmaal van de Communicatiewetenschap. Februari 2010, Gent, Belgium

Onderwijs

  • Het seminarie 'how many ways to play a game' is afgelopen