De potentiële pluspunten van
videogames voor een ouder publiek
Promotor: G. De Meyer
Doctorandus: Bob De Schutter
Vanuit de theorievorming rond informeel leren en de aantrekkingskracht
van interactieve media, wil dit onderzoeksproject nagaan welke
vaardigheden men kan verwerven door het herhaaldelijk spelen
van (bepaalde genres van) videogames. Het onderzoek spitst
zich toe op alledaagse games, die ontspanning, en niet educatie
als voornaamste doel hebben, en bestudeert de mogelijke neveneffecten
van deze spelen. Centraal in de vraagstelling staan begrippen
als probleemoplossend denken en de uitbouw van sociale netwerken.
In een later stadium wil dit project de rol nagaan van interactieve
media in de leefwereld van (specifieke groepen van) senioren,
en een reeks richtlijnen formuleren om de huidige technologie
gebruiksvriendelijker te maken voor een ouder publiek.
De uitdaging van videogames voor media effect theorie
Promotor: G. De Meyer
Doctorandus: Steven Malliet
In dit onderzoeksproject wordt nagegaan in hoeverre effecttheorieën
als de cultivatie theorie van Gerbner of de sociaal leren
theorie van Bandura, toepasbaar zijn op het domein van de
videogames. Waar deze theorieën hun nut al hebben getoond
wanneer het gaat over de effecten van televisie, blijft het
de vraag of men ze zomaar kan transporteren naar een selectief,
interactief en heterogeen medium als videogames. Via een reeks
inleidende tekstanalyses en diepte-interviews met zware gamers,
wilden we een beter zicht krijgen op de codes die videogames
onderscheiden van andere media, evenals op de ‘interactieve'
spelbeleving die aan de spelers wordt aangeboden. Vervolgens
voerden we een survey uit, waarin de samenhang werd nagegaan
van frequent videogames spelen, en een uiteenlopend aantal
variabelen, gaande van kennis over de dagelijkse realiteit,
over attitudes t.ov. geweld, tot vertrouwen in het eigen probleemoplossend
kunnen. Eerder dan videogames te beschouwen als een homogeen
medium dat systematisch een set van gestandaardiseerde boodschappen
verspreidt, hebben we ervoor gekozen om een groot belang te
hechten aan tussenliggende variabelen zoals genrevoorkeur,
geobserveerd realisme of emotionele inleving. |