| Onderzoek |
Muziekindustrie
Promotor: Gust De Meyer
Onderzoeksmedewerker: Steven Malliet
In dit project wordt de evolutie van de populaire muziekindustrie
onderzocht, gaande van de eerste publishers van bladmuziek aan het
einde van de 19de eeuw, tot de opkomst van nieuwe distributievormen,
gebaseerd op de steeds toegankelijker wordende netwerk- en computertechnologieën.
Er wordt nagegaan welke de inbreng is van de verschillende betrokkenen
in het productieproces van een geluidsdrager en in het live circuit.
De klemtoon ligt op een studie van het wettelijke kader i.v.m. auteursrechten,
waarmee we een beter zicht willen krijgen op de positie van muzikanten
en platenlabels in het huidige culturele klimaat. Ook case studies
komen aan bod, waarin, naast analyses van contracten, ook expert-
en diepte-interviews worden uitgevoerd.
De uitdaging van videogames voor media effect
theorie
Promotor: G. De Meyer
Doctorandus: Steven Malliet
In dit onderzoeksproject wordt nagegaan in hoeverre
effecttheorieën als de cultivatie theorie van Gerbner of de
sociaal leren theorie van Bandura, toepasbaar zijn op het domein
van de videogames. Waar deze theorieën hun nut al hebben getoond
wanneer het gaat over de effecten van televisie, blijft het de vraag
of men ze zomaar kan transporteren naar een selectief, interactief
en heterogeen medium als videogames. Via een reeks inleidende tekstanalyses
en diepte-interviews met zware gamers, wilden we een beter zicht
krijgen op de codes die videogames onderscheiden van andere media,
evenals op de ‘interactieve' spelbeleving die aan de spelers wordt
aangeboden. Vervolgens voerden we een survey uit, waarin de samenhang
werd nagegaan van frequent videogames spelen, en een uiteenlopend
aantal variabelen, gaande van kennis over de dagelijkse realiteit,
over attitudes t.ov. geweld, tot vertrouwen in het eigen probleemoplossend
kunnen. Eerder dan videogames te beschouwen als een homogeen medium
dat systematisch een set van gestandaardiseerde boodschappen verspreidt,
hebben we ervoor gekozen om een groot belang te hechten aan tussenliggende
variabelen zoals genrevoorkeur, geobserveerd realisme of emotionele
inleving. |