K.U.Leuven
  Zoeken naar Zoeken naar personeel Zoeken naar studenten Zoeken in het organigram Zoekmatrix Zoeken op trefwoorden
Publicaties
Onderwijs
Onderzoek

Malliet Steven

Steven Malliet

 

E. Van Evenstraat 2a
3000 Leuven

Telefoon: 016/323235

E-mail

Onderzoek

Muziekindustrie
Promotor: Gust De Meyer
Onderzoeksmedewerker: Steven Malliet

In dit project wordt de evolutie van de populaire muziekindustrie onderzocht, gaande van de eerste publishers van bladmuziek aan het einde van de 19de eeuw, tot de opkomst van nieuwe distributievormen, gebaseerd op de steeds toegankelijker wordende netwerk- en computertechnologieën. Er wordt nagegaan welke de inbreng is van de verschillende betrokkenen in het productieproces van een geluidsdrager en in het live circuit. De klemtoon ligt op een studie van het wettelijke kader i.v.m. auteursrechten, waarmee we een beter zicht willen krijgen op de positie van muzikanten en platenlabels in het huidige culturele klimaat. Ook case studies komen aan bod, waarin, naast analyses van contracten, ook expert- en diepte-interviews worden uitgevoerd.

De uitdaging van videogames voor media effect theorie
Promotor: G. De Meyer
Doctorandus: Steven Malliet

In dit onderzoeksproject wordt nagegaan in hoeverre effecttheorieën als de cultivatie theorie van Gerbner of de sociaal leren theorie van Bandura, toepasbaar zijn op het domein van de videogames. Waar deze theorieën hun nut al hebben getoond wanneer het gaat over de effecten van televisie, blijft het de vraag of men ze zomaar kan transporteren naar een selectief, interactief en heterogeen medium als videogames. Via een reeks inleidende tekstanalyses en diepte-interviews met zware gamers, wilden we een beter zicht krijgen op de codes die videogames onderscheiden van andere media, evenals op de ‘interactieve' spelbeleving die aan de spelers wordt aangeboden. Vervolgens voerden we een survey uit, waarin de samenhang werd nagegaan van frequent videogames spelen, en een uiteenlopend aantal variabelen, gaande van kennis over de dagelijkse realiteit, over attitudes t.ov. geweld, tot vertrouwen in het eigen probleemoplossend kunnen. Eerder dan videogames te beschouwen als een homogeen medium dat systematisch een set van gestandaardiseerde boodschappen verspreidt, hebben we ervoor gekozen om een groot belang te hechten aan tussenliggende variabelen zoals genrevoorkeur, geobserveerd realisme of emotionele inleving.

Research group

Muziekindustrie
Videogame theorie

Publicaties van de onderzoeksgroep  
K.U.Leuven - Claim Copyright © Katholieke Universiteit Leuven | reacties op de inhoud: Ann Willems
Realisatie: Greet Louw | Laatste wijziging: 23-11-2005 | Disclaimer
URL: http://www.soc.kuleuven.be/cmc/